进击的小羊

EventBus 核心要点解析

关注EventBus核心要点

使用流程

register(object)

eventBus.post(event)

举个简单例子

基类Activity

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public class CommonActivity extends AppCompatActivity {
protected EMEventBus eventBus;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
eventBus = EMEventBus.getDefault();
eventBus.register(this);
}

@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
eventBus.unregister(this);
}

//EventBus至少有一个onEvent方法
public void onEvent(String defaultEvent) {

}

}

登录页面只订阅一个LoginEvent

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public class LoginActivity extends CommonActivity {

public void onEventMainThread(LoginEvent event) {

}
}

当在另一个页面 eventBus.post(new LoginEvent()) 的时候发生了什么

  • register

当LoginActivity页面register的时候

subscriberMethodFinder.findSubscriberMethods(subscriber.getClass());

先找出所有LoginActivity中订阅的Event

{
   LoginActivity.onEventMainThread(me.ele.crowdsource.event.LoginEvent)
   CommonActivity.onEvent(java.lang.String)
}

然后for循环生成EventBus中第一重要的映射

private final Map<Class<?>, CopyOnWriteArrayList<Subscription>> subscriptionsByEventType;

为什么说这个映射重要,因为他对应着一个Event->List订阅这个Event的对象,有了这个映射,当你要post(event)的时候,就可以轻松找到所有响应的订阅者。注意,这个list的类型是CopyOnWriteArrayList

  CopyOnWriteArrayList是ArrayList 的一个线程安全的变体,其中所有可变操作(add、set等等)都是通过对底层数组进行一次新的复制来实现的。
CopyOnWriteArrayList适合使用在读操作远远大于写操作的场景里,比如缓存。发生修改时候做copy,新老版本分离,保证读的高性能,适用于以读为主的情况。

接着生成了EventBus中第二重要的映射
private final Map>> typesBySubscriber;
他对应着注册对象->List监听事件,这个映射关系,unRegistered(),isRegistered()方法中能快速的找到一个activity中所有的onEvent。

这里EventBus代码中一个奇怪的习惯,就是把一个list先添加到map,然后再给这个list add数据,这个思路有异常人,比如下面这样

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List<Class<?>> subscribedEvents = typesBySubscriber.get(subscriber);
if (subscribedEvents == null) {
subscribedEvents = new ArrayList<Class<?>>();
typesBySubscriber.put(subscriber, subscribedEvents);
}
subscribedEvents.add(eventType);

生成了subscriptionsByEventType和typesBySubscriber 这俩个map,register的任务就结束了。

  • post

试想如果你来实现EventBus,当Post一个event的时候,怎么搞?很简单是根据subscriptionsByEventType找到所有订阅的方法,然后执行。再看EventBus如何实现的,哈哈,也就是这个思路。只是多了个查找Event所有的父类和实现的接口过程.

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/** Looks up all Class objects including super classes and interfaces. Should also work for interfaces. */
private List<Class<?>> lookupAllEventTypes(Class<?> eventClass) {
synchronized (eventTypesCache) {
List<Class<?>> eventTypes = eventTypesCache.get(eventClass);
if (eventTypes == null) {
eventTypes = new ArrayList<Class<?>>();
Class<?> clazz = eventClass;
while (clazz != null) {
eventTypes.add(clazz);
addInterfaces(eventTypes, clazz.getInterfaces());
clazz = clazz.getSuperclass();
}
eventTypesCache.put(eventClass, eventTypes);
}
return eventTypes;
}
}

寻找订阅的核心实现在这里

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private boolean postSingleEventForEventType(Object event, PostingThreadState postingState, Class<?> eventClass) {
CopyOnWriteArrayList<Subscription> subscriptions;
synchronized (this) {
subscriptions = subscriptionsByEventType.get(eventClass);
}
if (subscriptions != null && !subscriptions.isEmpty()) {
for (Subscription subscription : subscriptions) {
···
postToSubscription(subscription, event, postingState.isMainThread);
···
}
return false;
}

当真正去响应各个订阅方法的时候,出现了EventBus的核心实现-用

private final HandlerPoster mainThreadPoster;
private final BackgroundPoster backgroundPoster;
private final AsyncPoster asyncPoster;

三个队列来处理所有的方法。关于这里队列的介绍之前总结过一次
有兴趣的可以看这里,类似的实现handle中也有,自己的项目中也可以用。

postToSubscription 函数中会判断订阅者的 ThreadMode,从而决定在什么 Mode 下执行事件响应函数。ThreadMode 共有四类:

  • PostThread:默认的 ThreadMode,表示在执行 Post 操作的线程直接调用订阅者的事件响应方法,不论该线程是否为主线程(UI 线程)。当该线程为主线程时,响应方法中不能有耗时操作,否则有卡主线程的风险。适用场景:对于是否在主线程执行无要求,但若 Post 线程为主线程,不能耗时的操作;
  • MainThread:在主线程中执行响应方法。如果发布线程就是主线程,则直接调用订阅者的事件响应方法,否则通过主线程的 Handler 发送消息在主线程中处理——调用订阅者的事件响应函数。显然,MainThread类的方法也不能有耗时操作,以避免卡主线程。适用场景:必须在主线程执行的操作;
  • BackgroundThread:在后台线程中执行响应方法。如果发布线程不是主线程,则直接调用订阅者的事件响应函数,否则启动唯一的后台线程去处理。由于后台线程是唯一的,当事件超过一个的时候,它们会被放在队列中依次执行,因此该类响应方法虽然没有PostThread类和MainThread类方法对性能敏感,但最好不要有重度耗时的操作或太频繁的轻度耗时操作,以造成其他操作等待。适用场景:操作轻微耗时且不会过于频繁,即一般的耗时操作都可以放在这里;
  • Async:不论发布线程是否为主线程,都使用一个空闲线程来处理。和BackgroundThread不同的是,Async类的所有线程是相互独立的,因此不会出现卡线程的问题。适用场景:长耗时操作,例如网络访问。

post方法中关于线程的处理也耐人寻味,尤其是这个currentPostingThreadState

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private final ThreadLocal<PostingThreadState> currentPostingThreadState = new ThreadLocal<PostingThreadState>() {
@Override
protected PostingThreadState initialValue() {
return new PostingThreadState();
}
};

每次post可能在不同的线程,这个时候使用ThreadLocal使得各线程能够保持各自独立的一个对象,从源码可以看出

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public T get() { 
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null)
return (T)e.value;
}
return setInitialValue();
}

这说明ThreadLocal确实只有一个变量,但是它内部包含一个map,针对每个thread保留一个entry,如果对应的thread不存在则会调用initialValue。
再回到EventBus

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final static class PostingThreadState {
final List<Object> eventQueue = new ArrayList<Object>();
boolean isPosting;
boolean isMainThread;
Subscription subscription;
Object event;
boolean canceled;
}

每个线程维护一个eventQueue,每次post就循环的去发送

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PostingThreadState postingState = currentPostingThreadState.get();
List<Object> eventQueue = postingState.eventQueue;
eventQueue.add(event);
while (!eventQueue.isEmpty()) {
postSingleEvent(eventQueue.remove(0), postingState);
}

  • unregister

unregister思路很简单,就是清除typesBySubscriber里面这个Activity的记录和subscriptionsByEventType中对应的记录,但是这里有个删除list中元素的技巧很有趣。因为之前兆轩刚在上面踩过坑,看EventBus如何删除subscriptionsByEventType中一个event对应的订阅list中某个记录。

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private void unubscribeByEventType(Object subscriber, Class<?> eventType) {
List<Subscription> subscriptions = subscriptionsByEventType.get(eventType);
if (subscriptions != null) {
int size = subscriptions.size();
for (int i = 0; i < size; i++) {
Subscription subscription = subscriptions.get(i);
if (subscription.subscriber == subscriber) {
subscription.active = false;
subscriptions.remove(i);
i--;
size--;
}
}
}
}

重点就是i–和size–,当命中的时候通过–让游标回退一位,size也减一,这样就可以让剩下的元素也正常循环完成。

到此为止,EventBus我认为比较有意思的地方就都列出来了,还是学到了蛮多的东西。